暗黑地牢2漢化版

- 軟件類別:動(dòng)作游戲
- 軟件大小:187.88MB
- 更新時(shí)間:2025-04-22T18:42:32
- 軟件版本:v1.1.0
- 軟件語言:中文
- 軟件等級:
- 相關(guān)標(biāo)簽: 闖關(guān)
評分:
好評:56
差評:16



應(yīng)用介紹
暗黑地牢2漢化版是一款風(fēng)格比較暗黑的地牢冒險(xiǎn)游戲獲得大量的裝備來提升自己的實(shí)力,玩家可以去進(jìn)行自由的地牢冒險(xiǎn),游戲的玩法和操作都比較的簡單,玩家可以自由的進(jìn)行戰(zhàn)斗,那么,感興趣的小伙伴快來下載體驗(yàn)吧。
暗黑地牢2漢化版游戲測評
玩家能夠自由的選擇自己的英雄,不斷的提升自己的屬性,讓自己變得更加的強(qiáng)大,能夠輕松的擊敗一個(gè)個(gè)敵人。
游戲的內(nèi)容十分的豐富,玩家能夠自由的去進(jìn)行解鎖和游玩,能夠從中感受到各種各樣的游戲體驗(yàn)。
暗黑地牢2漢化版游戲亮點(diǎn)
游戲當(dāng)中有著很多有趣的戰(zhàn)斗玩法,玩家可以自由的去進(jìn)行體驗(yàn),享受這些不同的玩法帶來的快樂。
玩家可以自由的在這個(gè)世界當(dāng)中進(jìn)行探索,去發(fā)現(xiàn)各種各樣的秘密,讓自己能夠獲得各種各樣的游戲體驗(yàn)。
游戲關(guān)卡的難度在不斷的提升,玩家能夠自由的去進(jìn)行游戲的練習(xí),不斷的提升自己的戰(zhàn)斗能力。
暗黑地牢2漢化版游戲攻略
一、戰(zhàn)術(shù)篇:
作為一款以戰(zhàn)斗為主的游戲,戰(zhàn)術(shù)從一些層次來說比戰(zhàn)略要更重要些,戰(zhàn)斗打不過,戰(zhàn)略再好也白搭,所以接下來從一些基本概念開始介紹這個(gè)游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和一些其他知識。
首先提下最重要的一條,也算是老司機(jī)的共識,在這個(gè)游戲里,大部分時(shí)間內(nèi),你的戰(zhàn)術(shù)目標(biāo)都是減少你受到的攻擊次數(shù),或者說減少對方出手次數(shù),這一點(diǎn)遠(yuǎn)比撐肉然后磨死對方更重要(不是說撐肉完全沒用,用處實(shí)在有限),主要原因在于兩點(diǎn),第一點(diǎn)就是下面提到的壓力,第二點(diǎn),很多新手崩盤的原因不是打不過,而是耗不過,在被怪物一次一次的消耗中失敗。而減少敵方攻擊次數(shù)的方法無外乎秒掉或眩暈,記住這點(diǎn)后,開始嘮叨之旅。
從英雄面板入手,就用我們的光之神偷雷諾德(你可以在任何你可以操作的時(shí)間及界面在英雄的頭像或身體上右鍵打開該面板)
壓力也是一種傷害,但與生命值傷害不同,副本結(jié)束會(huì)帶回城鎮(zhèn),它在一定階段不會(huì)產(chǎn)生影響,但會(huì)量變產(chǎn)生質(zhì)變。
壓力值上限200點(diǎn),每一小格十點(diǎn)壓力(你沒看錯(cuò),也沒寫錯(cuò)),當(dāng)如圖一個(gè)小格變?yōu)榭招陌咨磯毫χ怠?0,兩格則為≤30,以此類推,當(dāng)一個(gè)英雄的壓力達(dá)到100時(shí)(壓力槽被空心填滿),該英雄會(huì)觸發(fā)一次意志判定,根據(jù)美德幾率,會(huì)隨機(jī)觸發(fā)美德或折磨兩種狀態(tài)之一,當(dāng)壓力超過100時(shí),空心白格會(huì)被實(shí)心白格替代,當(dāng)壓力到達(dá)200時(shí),英雄會(huì)觸發(fā)心臟病(可以在游戲選項(xiàng)中關(guān)閉來降低難度),直接空血,但可以被死門抵抗(什么是死門稍后說明),當(dāng)英雄回到城鎮(zhèn)時(shí)壓力限定最大值為100點(diǎn)。
關(guān)于美德
,美德就是被摩擦到小宇宙爆發(fā),獲得一個(gè)持續(xù)到副本結(jié)束的buff,根據(jù)爆發(fā)美德種類的不同,英雄屬性得到不同提升,而且當(dāng)他行動(dòng)時(shí)有概率觸發(fā)有益事件,例如減壓回血上buff之類的,在美德狀態(tài)下,英雄不會(huì)再次觸發(fā)意志判定,且最大壓力為100(不會(huì)再瘋一次,不會(huì)心臟病)美德幾率為基礎(chǔ)15%+(正面怪癖—負(fù)面怪癖)*5%,還有些怪癖和飾品亦可影響。
關(guān)于折磨
,和美德相反,就是被摩擦出了快感,導(dǎo)致自暴自棄,獲得一個(gè)負(fù)面狀態(tài),根據(jù)種類不同,英雄屬性得到不同程度的降低(有的折磨會(huì)提升部分屬性),極大降低戰(zhàn)斗力,同時(shí)會(huì)發(fā)生各種令人砸鍵盤的負(fù)面事件,比如不聽控制,自己隨機(jī)行動(dòng),bb隊(duì)友給其他人加壓,自虐掉血,拒絕治療之類的,折磨狀態(tài)會(huì)一直持續(xù)到你主動(dòng)去除它,方法,城鎮(zhèn)任意減壓場所減壓后去除,或?qū)⑺麎毫档?也會(huì)去除(如果再到100還會(huì)觸發(fā)意志判定)
很多怪物的攻擊方式為加壓,只附帶很少的生命傷害,導(dǎo)致新手不重視壓力怪,然后壓力爆炸導(dǎo)致崩盤,在大部分情況下,壓力值都比生命要重要的多,所以,請先殺壓力怪,先殺壓力怪,先殺壓力怪~~~~當(dāng)怪物暴擊時(shí),被暴擊英雄會(huì)增加10點(diǎn)左右壓力,其他英雄隨機(jī)可能增加5點(diǎn)左右壓力。如果是加壓技能暴擊(沒有生命值傷害的技能不會(huì)暴擊)~~~~你懂得
地牢傳說136、由于壓力也是一種傷害,所以增加壓力傷害的屬性是負(fù)面的,減少壓力傷害是正面的,減少壓力治療獲得量是負(fù)面的,增加壓力治療獲得是正面的,減少或增加壓力傷害為百分比,全文不在贅述。
戰(zhàn)斗中可以通過減壓技能恢復(fù)壓力,殺死一個(gè)怪物會(huì)有概率的回復(fù)3點(diǎn)壓力,攻擊技能暴擊時(shí)自身回復(fù)4點(diǎn),同時(shí)其他英雄也有概率回復(fù)4點(diǎn),當(dāng)治療技能暴擊時(shí),被治療者會(huì)回復(fù)4點(diǎn)壓力。
除了戰(zhàn)斗,在副本的地圖上,會(huì)有各種各樣的意外帶來加壓,如陷阱,用手刨墻,錯(cuò)誤的和物品互動(dòng)等等,走在路上也有概率隨機(jī)增加微量壓力。
關(guān)于壓力累積,由于一些職業(yè)基本以輔助為主,出手機(jī)會(huì)少,相比于輸出職業(yè),更容易囤積壓力。當(dāng)然,在人品不好的時(shí)候,出現(xiàn)一人連踩陷阱,或沒秒掉后排被壓力怪集火,任何一個(gè)職業(yè)都可能囤積大量壓力。
二、之后來看二號區(qū),這里是英雄的基礎(chǔ)屬性區(qū),在這里要說一下,戰(zhàn)斗基本規(guī)則之一這個(gè)游戲里除了boss,其他所有小怪和英雄每個(gè)回合都只有一次行動(dòng)機(jī)會(huì)。
max hp 英雄血量,沒什么好說的~~~
acc mod,基礎(chǔ)命中,所有職業(yè)默認(rèn)為0,裝備升級不會(huì)增加該屬性
戰(zhàn)斗時(shí),當(dāng)你用技能攻擊時(shí),實(shí)際命中率=(基礎(chǔ)命中+技能基礎(chǔ)命中)—敵方閃避
雖然實(shí)際命中有90%的上限,但實(shí)際上90%相當(dāng)于必中,但89%就不是,當(dāng)技能等級過低時(shí),下高級本會(huì)頻繁的打不中,請重視技能等級!
這項(xiàng)屬性在后期最好用飾品進(jìn)行補(bǔ)償~~當(dāng)然一些技能可以增加我方命中,降低敵方閃避
打不中分為miss(丟失)和dodge(閃避),說這個(gè)主要是有一個(gè)怪癖fated(宿命)可以將miss改為命中,貌似很強(qiáng),實(shí)際沒什么用,新手別被誤導(dǎo)。
dodge,基礎(chǔ)閃避,和命中相對,一個(gè)有用但是大部分情況都不會(huì)太重視的屬性,因?yàn)橐茨槪瑲W洲人一點(diǎn)能當(dāng)十點(diǎn)用,非洲人加的很高依舊被打臉,當(dāng)然在很多關(guān)鍵時(shí)刻,閃避一次攻擊還是十分振奮人心的,可以通過技能增加閃避或減少敵方命中,但是在飾品選擇上,除非飾品不足,否則后期基本不會(huì)優(yōu)先該屬性(閃避流除外,閃避流在戰(zhàn)術(shù)的結(jié)尾會(huì)講)
crit,基礎(chǔ)暴擊率,很簡單的概念,實(shí)際暴擊率還會(huì)受到技能本身的修正。暴擊時(shí),傷害為浮動(dòng)最大值*1.5,使用aoe則每個(gè)目標(biāo)分別計(jì)算暴擊,同時(shí)攻擊四個(gè)人技能可以算是暴擊率算了四次,這條對敵方會(huì)aoe的怪物比較有利,我方的aoe大多暴擊率很低或本身還會(huì)減少暴擊率,但是有部分aoe技能是可以用來暴擊回壓的。除了傷害,暴擊還擁有其他兩項(xiàng)比較重要的功能,全體減壓和去除尸體,群體減壓見壓力部分,如果暴擊致死的敵方是不會(huì)留下尸體的。
但很無奈的是,這項(xiàng)屬性很重要,但有這么幾個(gè)問題,第一,依舊看臉~~第二,如果沒有代碼飾品(會(huì)在全攻略最后說),普通飾品能增加的暴擊率實(shí)在有限,怪癖可遇不可求而且加的數(shù)值依舊很少。所以這項(xiàng)屬性基本要看英雄本身的特性和技能,具體的高爆英雄會(huì)在戰(zhàn)術(shù)的后半段英雄介紹里講。
要注意的一點(diǎn)是,治療技能的暴擊有許多不同的地方:一、與現(xiàn)在討論的暴擊率無關(guān),是的,完全無關(guān),和飾品怪癖加的暴擊也無關(guān),現(xiàn)在還未發(fā)現(xiàn)治療技能的暴擊數(shù)據(jù)在哪里,和什么屬性相關(guān)。二、治療暴擊時(shí),貌似(就是這條我也不確定)治療量為當(dāng)前浮動(dòng)值的2倍,而非像傷害暴擊為最大值的1.5倍,同時(shí)只有被治療者會(huì)減4壓力。
注:尸體系統(tǒng)(可以關(guān)閉)是在敵方死亡時(shí),會(huì)原地留下一具眩暈、位移抗性為200其他抗性為0的尸體,尸體的血量由副本難度和占格子大小決定,默認(rèn)回合最后行動(dòng),攻擊尸體暴擊或消滅不會(huì)減壓。尸體系統(tǒng)有一些麻煩也有一些技巧,雖然單體攻擊尸體不會(huì)減壓,但當(dāng)你對怪物和尸體使用aoe時(shí),即使暴擊出在尸體上,只要aoe打到了怪物,也會(huì)觸發(fā)暴擊減壓。(實(shí)際就對一些職業(yè)有意義)
Prot,防御值,默認(rèn)為零,裝備升級不會(huì)增加該屬性,減少傷害=實(shí)際傷害值*Prot,這個(gè)屬性還是蠻有用的,由于傷害取整的問題,只要不到1的傷害都會(huì)被舍掉,所以哪怕10%也可以至少減少一點(diǎn)傷害,但開頭就說了目標(biāo)在于減少對手的出手而非一直對打,而且提升該屬性需要飾品支持(怪癖可遇不可求)且不是第一選擇,所以,這屬性有自然是好的,沒有也照樣打,不必糾結(jié)。地牢傳說13要注意一點(diǎn),這個(gè)屬性沒有負(fù)數(shù)概念,所以減防對于無防御怪物相當(dāng)于沒有效果。
DMG,基礎(chǔ)傷害,一個(gè)很基本的概念,戰(zhàn)斗中實(shí)際傷害值=基礎(chǔ)傷害*(1+裝備怪癖等加成)*技能傷害系數(shù),當(dāng)然掉多少血還要計(jì)算敵方Prot(戰(zhàn)斗中系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)顯示不用你算)
這就導(dǎo)致了以下幾個(gè)情況,一些技能傷害系數(shù)很低的技能(通常是aoe、dot、眩暈以及輔助技能)就算英雄堆很高的傷害加成,這些技能直傷依舊拙計(jì),如果對方還有Prot,那么本來就低的直傷會(huì)更低,以上這些廢話就是想告訴新手,不要迷信直傷aoe,大部分直傷aoe并不適合打輸出,大部分時(shí)候單體輸出更合適,很多使用直傷aoe的場合是用它對殘血補(bǔ)刀。
當(dāng)然,一些正面的傷害系數(shù)則會(huì)一同提升傷害加成。
另外,同樣由于傷害公式的原因,基礎(chǔ)傷害越高的職業(yè),在同樣傷害加成的情況下,增加的傷害越多。
全文中增加傷害都省略了百分號,如增加20傷害實(shí)際為增加20%,游戲中沒有增加固定傷害數(shù)值的屬性,不用擔(dān)心混淆。
Spd,速度,一個(gè)極其重要的屬性,在這個(gè)回合制游戲里,速度決定了行動(dòng)順序,在每個(gè)回合開始時(shí),一個(gè)角色獲得一個(gè)隨機(jī)數(shù),隨機(jī)數(shù)以速度為基礎(chǔ),進(jìn)行±3左右(推測是三,并未嚴(yán)查)運(yùn)算,所有角色以隨機(jī)數(shù)大小決定先后順序。所以推論有,第一,低速可以超過高速先動(dòng);第二,速度越高先出手概率越大;第三,每個(gè)回合的行動(dòng)順序在回合開始時(shí)已定,不會(huì)由于該回合速度變化而發(fā)生改變;第四想要有絕對先手,大概需要18左右的速度。
接下來會(huì)用一些廢話來闡述速度重要新,理想化假設(shè):我方集火可一次打死敵方兩人,兩輪結(jié)束,如果我方全體比對方先動(dòng),那么戰(zhàn)斗結(jié)束受到傷害次數(shù)為第一輪兩次,第二輪零次,共兩次;如果我方全體比對方后動(dòng),那么戰(zhàn)斗結(jié)束受到傷害次數(shù)為第一輪四次,第二輪兩次,共六次,雖然理想化,實(shí)際情況復(fù)雜的多,但想法就是,先手秒殺對方后排壓力怪,你的壓力就能得到很好地控制。就導(dǎo)致合適的加速怪癖一般都會(huì)被鎖定,但加速飾品如果不用代碼飾品,合適的還是較少,別因?yàn)榭桃庾非蠖鴵p失其他屬性,推薦狂暴護(hù)符。
走過了長長的話嘮段,說點(diǎn)簡單的,第三個(gè)區(qū)域?yàn)檠b備區(qū),左側(cè)兩件為武器和護(hù)甲,不能更換,但能通過鐵匠鋪升級,其中武器會(huì)增加英雄基礎(chǔ)傷害、基礎(chǔ)暴擊以及重要的速度,護(hù)甲則增加最大生命和閃避,上面的廢話已經(jīng)闡釋了屬性的重要性,所以,在裝備等級低的情況下別盲目下高級本,如果不能同時(shí)升級,那么武器優(yōu)先于護(hù)甲,不只為傷害,也為速度
右側(cè)的兩個(gè)空位是飾品欄,關(guān)于飾品,一,每個(gè)英雄同樣飾品只能佩戴一個(gè),二,當(dāng)英雄陣亡,如果該場戰(zhàn)斗勝利,則飾品會(huì)出現(xiàn)在戰(zhàn)利品中,如果戰(zhàn)斗失敗或逃跑,那么就木有啦~~~~后期死人實(shí)際還好,但如果飾品沒了,就真的很傷。
接下來是一些飾品種類的介紹,大致分為常見(白色)、不常見(淺綠)、稀有(藍(lán))、非常稀有(橙紅)、祖?zhèn)黠椘?橙紅)Boss專屬飾品(黃色)、代碼飾品(亮綠)見最后
2025-04-22T18:42:32
《暗黑地牢2漢化版》是一款充滿挑戰(zhàn)與恐怖氛圍的角色扮演游戲。在游戲中,玩家將帶領(lǐng)一支由四名冒險(xiǎn)者組成的隊(duì)伍,深入危機(jī)四伏的地牢,面對種種未知的恐懼與艱難險(xiǎn)阻。游戲以其獨(dú)特的哥特式藝術(shù)風(fēng)格和緊張刺激的音樂效果著稱,每一項(xiàng)決策都可能影響到隊(duì)伍的命運(yùn)。漢化版使得更多中文玩家能夠無障礙地體驗(yàn)這款游戲的魅力,沉浸在它深邃的故事背景與復(fù)雜的角色發(fā)展之中。
游戲信息
- 游戲大小:187.88MB
- 當(dāng)前版本:v1.1.0
- 是否收費(fèi):免費(fèi)
- 游戲語言:簡體中文
- 軟件類別:動(dòng)作游戲
- 更新時(shí)間:2025-04-22T18:42:32
- 軟件等級:
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