要塞2
評分:
好評:56
差評:16




應用介紹
要塞2是一款非常受歡迎的即時戰略游戲,它以中世紀戰場為背景,為玩家提供了一個真實而充滿挑戰的游戲體驗。玩家可以感受到中世紀戰場的氛圍和環境。游戲中的建筑、武器、裝備等都非常細致,讓玩家仿佛置身于那個時代。那么,感興趣的小伙伴快來下載體驗吧。
要塞2游戲亮點
游戲的節奏非常的快,你可以很快就可以體驗游戲的快樂。
玩家們能夠來用一萬種戰術擊敗對手,享受在多變戰術環境之中來贏得勝利的樂趣。
這里有超多的關卡讓你體驗,你可以輕輕松松享受到趣味的玩法。
超過上百個關卡足以陪伴你度過一段漫長的休閑時光。
通過與其他玩家的競爭對戰,賺取王國獎勵,保護自己的家園。
不斷提高你的士兵水平,加強你在游戲中的角色。
要塞2游戲特色
1. 團隊合作:要塞2中文版是一款團隊合作的游戲,玩家需要和自己的隊友一起制定戰略、配合作戰,才能取得勝利。
2. 多樣化的角色:游戲中提供了9種不同職業的角色可供選擇,每個角色都有獨特的技能和特點,讓玩家可以根據自己的喜好選擇合適的角色。
3. 策略性游戲:要塞2中文版不僅僅是一款射擊游戲,更注重玩家的策略性思考。玩家需要根據地圖布局、敵方陣型等因素來制定最佳的進攻或防守策略。
4. 社區交流:游戲中提供了豐富的社區功能,玩家可以與其他玩家交流心得、分享游戲經驗,并且還可以加入不同的社區活動參與競賽。
要塞2游戲優勢
1、【小軍團大戰爭,3V3對抗輕松上手】
杰克蘇、大尾巴美、爆笑意呆利?這里有特色鮮明,技能多樣陣營兵種。在快速對戰過程中,英雄單位率領兵種卡牌間的對抗、克制和位置放置等,更體現戰爭的策略性;
2、【4分鐘單局閃電戰,5秒快速配對】
四分鐘的指尖戰場,體現微觀沙盤模擬戰爭的魅力。從兵王的單挑模式,到3v3組隊開黑,一路征戰到全服最高榮譽杯賽。各路大神們一展風采,賦予了游戲特殊的對戰魅力;
3、【德美蘇傳奇英雄碰撞,多樣戰術單位搭配】
美國大兵、德國重裝機甲、俄國狙擊手。三大陣營獨有戰斗英雄將決定戰局走向。游戲中模擬真實近現代兵種卡牌,陸空和后勤多種單位合理搭配才是制勝關鍵;
4、【戰略兵種收集,沙盤戰場布兵排陣】
卡牌的選擇和放置,戰場的選擇和上中下分路,這些都是3V3橫版RTS對戰的魅力!在對戰過程中每一種戰術單位發揮的作用都非常關鍵,在微型沙盤對戰中充分發揮你的戰略頭腦吧;
5、【一鍵邀請輕松開黑,段位爭榜激烈】
待機10秒輕松匹配,一鍵邀請快速開黑!與好友在豐富的天梯段位賽中一起戰斗上分吧!游戲中除了一般的3v3匹配對抗,還配置了多種對抗模式和豐富的天梯段位賽制。給兵王們準備豐富的對抗活動。從小白休閑對戰到全服王者爭霸,只需一局。
要塞2游戲部分卡牌及規則勘誤
卡牌勘誤
攻方行動卡
重型投石機:
…沒有城墻部件就摧毀油鍋,與之連結的1座塔樓上的防守器械
→ …沒有城墻部件就摧毀油鍋,“若無則”與之連結的1座塔樓上的防守器械
士官訓練:
將前哨里的2只哥布爾換成2頭巨魔
→ 任一前哨里放置2頭巨魔。
軍需官:
…1個部隊從營地直接移動到軍需官…
→ …1個部隊“跳過該陣地”直接移動到軍需官…
(ps.等于是多走一步!)
攻方目標卡
老練的炮兵
摧毀任意2個城墻部件→“曾”摧毀任意2個“不同的”城墻“區”
亂石攻擊:
摧毀掉2個城墻部件→“曾”摧毀掉2個“不同的”城墻“區”
(可標上“持續”提示發動后仍存在場上)
魔法至上:(可標上“持續”提示發動后仍存在場上)
血術:(可標上“持續”提示發動后仍存在場上)
守方謀略卡
同歸于盡:
防守者謀略卡“同歸于盡”,選擇一個城墻區:在這里我方部隊在近身戰中死掉多少部隊那么就可以殺掉敵方相應數量三倍的部隊
→“殺掉敵方相應力量三倍的部隊”
行動細則表
守方右上角通常規則:→ …任何時候都是由“對方”來選擇具體的被消滅部隊。(ps.所以弩炮會殺到攻方的那只,是由守方選!)
規則書勘誤
P.6倒數第二段
“游戲流程就是通過這種交替行動地方式來結算全部8張行動卡,然后就會爆發一次戰斗。以這種方式來進行7個回合之后,游戲便會結束”。應該改為“游戲流程就是通過這種交替行動地方式來結算全部9張行動卡,然后就會爆發一次戰斗。以這種方式來進行7個回合之后,游戲便會結束”
P.7 左下角的注意:
防守方的哨兵總部可以破壞入侵者的攻城器械。
→ 防守方的哨兵總部可以破壞入侵者的“遠程”攻城器械。
(ps.所以不能破壞攻城塔和掩體!)
P.8 招魂術效果:殺死防守者城墻區的一個部隊,然后入侵者將等同于該戰力的一個部隊放在前哨。
→“如果敵方在受到招魂術影響下的城墻區被殺,那些部隊就不能回到傷兵營,而是放到我方的前哨,在回合結束后的那些部隊會按對應的戰力等級轉化成我方部隊”
P.8 階段6 部隊的移動那段下面的注意,再加個
注意2:
每回合都必需調動至少一次
(ps.設計者后來加上這點限制攻擊方的移動,來調整平衡性)
P.10 左下角的交換位置:
效用:代替通常移動,防守者的一個部隊可以與版圖上的任意其他防守者部隊互換位置。
→代替通常移動,防守者的一個部隊可以與版圖上的相連其他防守者部隊互換位置。
英雄之間也可使用。
(ps.所以不是遠程瞬換啦,只能隔壁互換。)
P.8掠奪者描述部分
第二個注意:由于版圖東側是不對稱的(防守者的視角)。入侵者的部隊必須先進入內側的陣地,之后才能移動到外側的陣地。
→“由于版圖東側是不對稱的(防守者的視角)。入侵者的部隊必須先進入“外”側的陣地,之后才能移動到“內”側的陣地”
P.12戰力優勢描述部分
“近身戰斗的失敗方會被消滅一些部隊(由勝利方選擇),被消滅的部分的戰力總和必須要大于或等于戰斗優勢。”
→“近身戰斗的失敗方會被消滅一些部隊(由勝利方選擇),被消滅的部分的戰力總和必須要“小于或等于”戰斗優勢”
P.12 左下角 防守者的攻箭手射擊 第三段:
城墻中的弓箭手可以射擊城樓正對面的任意陣地
城樓中的弓箭手可以射擊城樓正對面的“那一個”陣地。
P.12 左下角的黃金法則:任何時候部隊因為戰斗或行動效果被消滅時,都是由戰勝方和行動使用者來決定被消滅的對象
→ (同前所述) …都是由“對方”來決定被消滅的對象
P.12 右下角的攻破要塞:
如在戰斗結算后入侵者在某個城墻區上的戰力優勢高于防守者在該城墻區的戰力總和,則入侵者就攻破了要塞,游戲立刻結束,入侵者勝利。
→ …在某個城墻區上的戰力優勢高于防守者“部隊”(即不含英雄及城墻)在該城墻區的戰力總和,即攻破要塞,入侵者獲勝。
P.14 左下角最后一小段:
因為入侵者戰敗,1只哥布爾被殺,被殺后才會結算狂暴哥布爾指令,移除所有狂暴過的哥布爾。
→ 因為入侵者戰敗,(第二句刪除),被殺“前”會結算狂暴哥布爾指令,移除所有狂暴過的哥布爾,“然后才攻方部隊傷亡”。
FAQ:
Q:防守方的間諜能不能放到獸人采集木材的卡上?
A:不能,防守方間諜不能放到獸人1號和6號卡上。
容易玩錯的地方
陷阱:發動后仍會一直留在場上。
油鍋:發動后仍會留在場上,除非被投石車或重型投石機打掉。
掠奪者:大小調動時只要有部隊經過都會加入目標陣地,
所以一回合可以加入兩次。
因為是直接加入陣地所以不會被那條路上的陷阱影響!
召喚巨魔:可以和軍需官配成combo,但和掠奪者不行!
加農炮:能打到的陣地,是它所在城樓對面的陣地,及該陣地左右相鄰的陣地。 (ps.所以加農炮蓋最旁邊,只能打到 一前哨+兩個陣地。)
狂風術:防守者若還有足額沙漏則必需完成移動且支付額外所需的沙漏數。
若不足以支付額外沙漏數則取消移動,但損失原先移動用的沙漏!
(ps.若此移動為交換位置則額外沙漏數為2.)
攻城塔:只能攻打有攻城塔放置圖樣的城墻區!
調動時,也占了可調動部隊數的一單位。
城內建筑的相連性:所有建筑都和中庭一樣,和任何地方相連。
(ps.所以被英雄調去建筑上幫忙省沙漏的那支部隊,也是一步到城樓或城墻區,不需經過中庭!)
起始的設置:雖然攻方抽出的階段4、5行動卡是面朝下放置,
但為公開信息,守方一開始就可知道這次攻方所有可用的行動!
游戲信息
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