文明6手機版中文版

- 軟件類別:策略戰棋
- 軟件大?。?08.29MB
- 更新時間:2025-03-05T00:25:07
- 軟件版本:v1.2.5
- 軟件語言:中文
- 軟件等級:
- 相關標簽: 策略
評分:
好評:56
差評:16



應用介紹
文明6手機版中文版是根據同名pc游戲移植到手機上的一款歷史策略回合制手游,游戲內擁有豐富多樣的特色文明供玩家挑選,如中國的虎蹲炮與長城,展現深厚的歷史底蘊;俄羅斯的哥薩克騎兵,彰顯獨特的軍事風采。每個文明背景獨特,且在不同時期強度各異,為玩家提供了多元的發展路徑。玩家可依據自身喜好與策略,從多個方面精心打造自己的文明,體驗別樣的游戲樂趣。
文明6手機版中文版新手攻略
準備工作
1、設置界面打開快速移動和快速戰斗。
2、在游戲中設置打開地塊產出。
游戲機制
首先你需要打開地塊產出。
1、糧食:影響你人口增長速度,越多越快。
2、齒輪:生產力的標志,越多生產東西就越快。
3、科技值:左上角的瓶子,越多科技越快。主要通過學院產出。
4、文化值:左上角的音符又名琴,越多你科技下面那一欄點人文越快。劇院建筑或者偉人產出。
5、宜居度:主要奢侈品產出,高宜居度有益于你的發展,宜居度低可能會出叛軍。主要通過地塊上的奢侈品產出。人口越多需要宜居度越多。
游戲資源機制
1、地塊:首先你打開了地塊產出,但是要獲得那些產出需要有人在那里工作。一個人口可以在一個地塊上工作。人口數量就是你城市名上的那個數字
2、城邦:給你加各種buff,沒事不要打它??梢酝ㄟ^走人文獲得使者,通過往城邦里放使者得到城邦加成。數量足夠多可以宗主城邦。宗主城邦后可以征兵,城邦邊界開放,獲得成本獨特加成。
3、自然奇觀:有獨特或者較高產出的地塊,可以獲得一些加成
4、自然災害:買擴展包才有。帶來的損失與機遇并存。
發展路線
1、首先進入游戲看一下周圍地塊產出好不好,不好建議重開。也可以硬著頭皮玩
2、初期發展:開局可以按照偵察兵——移民——建造者——紀念碑的順序出東西。當然了具體情況具體分析,這個順序只是個參考。
3、中期發展:按自己的心情或者勝利目標來想發展啥發展啥比如科技勝利就造學院,記得多出幾個移民造分城。
4、后期:全力沖刺勝利目標。
游戲內容
1、尤里卡:每個科技和人文下面都有一個小任務,做完后觸發尤里卡,加速你進度。
2、士兵:要維護費,不打仗別造太多。
3、偉人。
工業區:給你工程師點數。
學院:科學家點數。
劇院:藝術家點數。
其他不一一列舉。
點數夠了可以招聘,有助于你的勝利。
4、奇觀:別瞎造,有的奇觀純雞肋。好的奇觀有金字塔,神諭等這些非常建議造。
其他文明——電腦ai
1、每個ai有兩個議程,點開右上角頭像可以看。滿足了議程他就高興,不滿足就生氣。影響你和ai的關系。
2、你和ai的關系依次表示為:
綠臉是良好 (可以和ai宣布友誼,30回合互不侵犯條約)。
黃臉是不滿。
紅臉是很不滿。
3、交易:可以和ai買賣東西。注意奢侈品只有一份有用,第二份相同的奢侈品不給你任何加成,你可以找ai賣掉。
注意事項
1、注意住房,一人口要一住房,人比住房多會導致宜居度下降。而且房子的數量最好至少是當前人口數+2,有助于人口增長。
2、收獲資源:可以消耗1個建造者次數收獲地塊上的資源或者砍伐樹林或者雨林,從而在1t內獲得極大收益,但會造成地塊產出減少。新手除了在建設關鍵性奇觀或者發現資源占了區域單元格時不建議過多收貨資源。
3、不要貼著ai的臉建新城,這樣ai很有可能打你。
4、不要過多建奇觀,很多奇觀沒用。
5、不要進陌生人聯機房間,都是老手打仗的,不歡迎萌新。
信仰值
1、信仰值又稱鴿子,就是游戲左上角那個長得像銀元寶一樣的東西。
2、來源途徑是圣地產出,遺物等。
3、用途很多可以買傳教士,買偉人,有dlc的還可以進入黃金時代后買平民。
4、最重要的是游戲等你攢到第一個25信仰值時會讓你發萬神殿,很好的東西,建議早發。掛那個加1金幣和1信仰的卡。
蠻族
1、產生方式:離你或者其他ai和城邦的七格內產生,產生于你的視野陰影中。
2、出兵方式:蠻族營地會出一個偵察兵,偵察兵發現了你并且又回到了營地報信,營地才會開始刷兵。
3、營地兵種:營地附近有馬會出騎兵。
營地附近靠海會出海軍。
營地會刷出的兵和當前科技最高文明所處的時代相同。
4、解決方式:開局棒子先探路首都周圍,發現營地立馬去清理或者可以堵住蠻族偵察兵的路讓他沒法回營地報信。在打的過程中可以打幾下休息一下回點血,一般一個近戰兵就能清理一個營地。
文明6手機版中文版最強國家排名攻略
第0名:阿茲特克
第1名:蘇美爾
這哥倆都是軍事、種田雙T0文明,不改的話什么版本貌似都必須排第0和第1……
第2名,女希臘。提升1名。春季版ai會研究弓箭了,劍士加了5力,使得蠻族大為強化。大部分文明對這個顯然很不高興,但女希臘打野可以獲得更多的文化了……
第3名,澳大利亞。這個新出的文明很強,一開始見到別人就直接譴責,然后勒索幾下,把自己和他關系降到最差,誘導他來宣你,第一個文明宣你后事情就簡單了,推就是。注意觀察ai交易界面的城市名稱,有發現不是他的城就意味著你可以解放然后拿產能加成。由于這個產能加成持續時間實在是太長了,只要解放3~4個城邦就可以連到結束……
另外,澳洲步兵是優秀的uu,尤其對于分大陸或者類似分大陸的征服而言。澳洲還有ua的三房和2~4城區加成,還有很強的ui(雖然出來的可能太晚),于是我大概就把他排這個位置。
第4名,斯基泰(不算澳大利亞則減1名),騎手和uu的科技延后了好幾回合,大大增加了撞上城墻的概率,劍士加了5力騎手卻沒加,斯基泰削的挺多的,女希臘卻加強了,所以兩個文明就換了位置。
第5名,德國,
第6名,羅馬,羅馬軍團不要鐵可以砍樹,雖然力一樣,但是比普通劍士還是有優勢的,所以沒減名次。
第7名,俄羅斯,提升2名,由于劍士的加強,早圈鐵更為重要了,而俄羅斯ua正好有這點好處。春季版ai科技文化更快了,俄羅斯另一條ua也略有加強
第8名,美國。
第9名,阿拉伯。下降2名。劍士加強變相削弱了騎士,而其他文明馬蹬后卡1鐵造戰車便宜升級的方法阿拉伯也無法使用……所以降名次也是必然的。
第10名,中國。上升3名。中國終于進了前一半!原因基本可以歸結為“敵退我進”,中國還是那個中國,但原來他前面的三個文明剛好不同程度削弱了,所以一下子進步了三個名次。
第11名,男希臘,不變,劍士加強了方陣兵就打不過了啊……
第12名,巴西,上升4名,這個主要是因為上次排錯了,當我發現巴西uu是可以升級而來的時候……當然雨林加成也挺強的……
第13名,日本,進步1名,吃我神風啦
第14名,印度,下降4名,同斯基泰,戰象要的科技多了,戰斗力卻因為劍士加力而相對下降。我覺得可能還是比日本強,但不很確定,畢竟日本海軍也加成……
第15名,英國,上升2名,大概是UA鐵劍加強了
第16名,西班牙,雖說UU的科技線有加強,但貌似AI宗教傾向減弱了……因為AI要信教,你才能以“不信教”的身份獲得+4加成……
第17名,挪威。這個其實也是上次有點排錯,沒有意識到挪威的完整強度,包括攻城錘對海軍有效,以及大帆船可以劫掠沿岸地格,使得挪威可以直接大帆船+攻城錘打一波,會比走巡防艦早出門十幾回合。
春季版挪威是削弱了,原來蒸汽機科技研究完成后,海底登陸后可以保留大量移動力……現在把這個修正了……
第18名,剛果,下降7名。
剛果是削弱最大的文明。一是聽遺物被砍死了,現在【圣物柜】信條無法疊加……
二是鐵劍加了5力,剛果UU沒加,使得文明6里第一個減力還加錘的UU橫空出世。
碰巧春季版鐵劍還是很強的單位,剛果這個UU,可謂是負面得很了……
AI圣地造的少了,使得爆炸圣地的價值也削了……
剛果瞬間成為倒數的文明……
第19名,波蘭,
第20名,法國
白板文明……
第21名,埃及。埃及其實是增強了一些,因為騎士沒那么重要了。
但是騎士還是很重要的啊……春季版本騎士還是很強的兵種啊……
你不僅不能升級而來,還得要2個鐵才能造,什么鬼嘛!
所以埃及依然無法擺脫“倒數第一”、“負面文明” 的帽子……
文明6手機版中文版小技巧
1、城市的城墻被打掉后不能攻擊,需要重建。
2、收割資源很有用,如果妹子夠多——比如砍二,可以去把別人的樹、糧食給收割了。
3、目前已知的神標搶奇跡的難度:巨石基本別想,ai建巨石的傾向很高,就算搶到了也得不償失;金字塔有難度,ai有中國的話基本搶不到;大圖有機會,只要科研夠快;一個忘了具體名字,加擴張速度(食物?)的奇跡基本都能搶到,可以延后。
4、目前沒有隨機種子,s/l踩蘑菇無效。
5、文化勝利因為旅游要求人數不斷增加,導致勝利難度極大,國王中國最后有接近700的旅游輸出,300文化,還是沒有科技勝利(升天)快。
6、文化科技樹最后幾個研究有bug,明明已經研究完了仍可以重復研究。
7、劫掠農田能回血、至少70以上,或許是完全回滿。劫掠科研、工業、宗教等區域,會獲得一定的瓶子、錘子、鴿子。
8、刪除單位有錢拿,遠古大軍100,工人130——與剩余使用次數無關。
9、偉人里有一位超凡脫俗者——亞當·斯密,大商人,使用后增加一個經濟政策槽,效果拔群,屬于頂級偉人一類,同級別偉人效果還有:增加100%太空項目錘子(實測效果是增加所有在建的太空項目錘子,錘子平分)。
10、不僅城市擴張地塊看不到,宗教壓力也看不到具體數值。
11、用使徒可以直接攻擊不同宗教的傳教士、使徒,即使雙方處于和平狀態。殺死敵對使徒后能減少附近城市對應的宗教力量,增加己方宗教力量,所以使徒組團去傳教很不錯。
12、使徒升級隨機出特性,但似乎除了牧師這一升級外其他每個升級特性只能有一個使徒有。
13、前期多造點兵和工人比造建筑、奇觀劃算。有政策能提高工人使用次數,降低了大金的重要性。工人維修被劫掠的地塊不耗費使用次數。
14、在勝利進度總界面能看到各國在5個勝利條件上的進度,但是文化勝利的進度并不能正確顯示,需要切換到文化勝利細分界面才能看到具體情況。
15、ai貿易有bug,無法正常交易,且存在套利風險。
16、間諜很強也很煩,可以破壞工業區、偷取科技、偷取文化巨作、破壞航天中心(科技勝利用的特殊區域)。
17、如果你選擇希臘文明,可能出現兩個希臘,而且會出現bug,導致兩個文明原始宗教相同。
游戲亮點
1、在這個游戲中,每個國家的文明等級和歷史細節都會完全不同;
2、玩家可以自由選擇自己喜歡的國家,展開你們之間的隱形戰爭;
3、不同的國家會有自己獨立的特點,所以一定要把握好這一點,做出不同的文章。
更新日志
v1.2.5版本
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