暫時還沒想好名字的肉鴿戰棋最新版

評分:
好評:56
差評:16





應用介紹
尚未命名的roguelike戰術棋盤游戲最新版本 是由bear&cat獨立游戲工作室開發的一款單機策略回合制游戲,采用西方魔幻背景風格打造,結合了roguelike和戰術棋盤元素。玩家將扮演眾神的使者,帶領麾下的英雄們在凱恩大陸探險,與各種種族和勢力交涉,并最終從混沌邪神的手中拯救世界。游戲中包含數百種不同事件可供隨時觸發,許多事件還具有獨特分支選項和專屬獎勵,玩家可通過這些事件逐步了解這個世界。例如,在野外露營可能會在夜晚遭遇強盜和野狼的襲擊;探索荒廢的神殿可能發現潛藏的信徒;冒險進入法師塔會遭遇構造體的攻擊,但也可能獲得大量寶物。每次冒險的事件、地圖、地圖增益和天氣都是隨機生成的,玩家可以根據冒險卡牌上的物品或文字描述進行選擇。
在戰斗方面,戰棋格子使用了六邊形設計,相比四邊形戰棋提供了更多的策略選擇和戰術變化。速度制的行動模式使各單位按速度順序行動,增加了戰局的不確定性,擴大了玩家的操作空間。此外, 尚未命名的roguelike戰棋 中的戰斗資源分為行動力、移動力和能量。行動力用于普通攻擊和治療,移動力決定玩家可移動的格子數量,能量則用于釋放各種技能。不同職業有各自的能量獲取方式,玩家可以嘗試不同的職業。感興趣的朋友們歡迎下載體驗。
暫時還沒想好名字的肉鴿戰棋游戲特色
1、數百個不同劇情和選項的事件以及大量獨特的敵人。
2、通過技能與遺物的組合打造獨屬于自己的流派。
3、每局冒險都是新的旅程,近百種技能和技能加成。
4、上百個遺物和藥劑,十余個提供全局加成的圖騰。
暫時還沒想好名字的肉鴿戰棋新手怎么玩
一、深度和樂趣兼備的局外養成
在RogueLite的局內冒險之外,游戲還有著局外養成,玩家可以為英雄們搭配各種獨特的【裝備】或是湊齊【套裝】,通過【轉職】獲得新的特性與技能,點亮【天賦樹】來進一步改變英雄的風格。也可以與大陸的各方勢力展開外交,通過積攢聲望來解鎖新的【種族】和【勢力裝備】,通過向不同的勢力派遣大使來取得【勢力套裝】和【圣物】,把握住每一份可以抵抗混沌邪神的力量。
二、角色:
除去常見的等級外,角色還有著獨特的特質系統,每個角色都會根據品質隨機獲得特質,特質有幾十種,每種都有不同的效果,比如“肥胖”特質的效果就是增加耐力但降低閃避率。對角色進行進階后,所有的特質也會隨之增加效果。
在冒險失敗后,角色會有幾率發生傷病,會對之后的冒險產生影響,可以通過NPC醫師去治療傷病。
每個角色都可以在到達21級之后轉職,轉職后有轉職后特有的技能。冒險的時候會隨機出現這些轉職后的技能可供選擇。
角色還有著天賦樹,天賦點數是有限的,每個勢力的天賦點是不同的,玩家需要根據自己的喜好來為角色選擇天賦,強化角色的特性。
三、裝備:
游戲中有著非常多的裝備,其中包含大量有著獨特效果的史詩和傳奇裝備,有些裝備的特效可以直接改變角色的定位和玩法。角色的裝備欄分成頭、胸、腿、腳、項鏈、兩個戒指、武器和副手共九個欄位。裝備有著隨機生成的詞條,玩家可以通過鐵匠鋪來洗詞條或是強化裝備。
每個勢力都會有不同的圣物,這些圣物對角色是個超級強力的加成。但需要達到相應的聲望值才可以使用。
四、勢力:
游戲里有著非常多的勢力,每個勢力的特點都十分鮮明,通過完成勢力發布的委托,玩家可以提高勢力聲望,當聲望達到一定條件后就可以招募該勢力的角色或是購買該勢力的獨特裝備。當聲望到達最高后還會解鎖勢力專屬的圣物,每個圣物都有著強大的效果,可以讓裝備的角色脫胎換骨。
五、地圖:
游戲中目前有幾百張地圖,有巨魔部落所在的熱帶雨林,有鱷魚人棲息的沼澤濕地,也有人類帝國的繁華城市和村野鄉間,不知名的地下城,在未來還會推出更多風格的地圖,例如雪原、荒漠和深淵等。熱帶雨林
六、圖騰:
玩家的每次冒險都會隨機得到不同神靈的幫助,通過解鎖圖騰,玩家可以獲得各種強力的提升,冰霜之狼的圖騰能讓英雄的攻擊附帶冰霜效果并將敵人冰凍,征戰之神的圖騰能讓英雄通過擊敗敵人不斷的提升各項能力,血神的圖騰則能讓英雄的攻擊造成流血并附帶吸血效果,圖騰將會一定程度的影響玩家每次冒險的游玩風格。
七、藥劑:
玩家在冒險可以通過掉落和購買等方式獲得各種強力的藥劑,這些藥劑并非消耗品,因此可以反復使用,鋼鐵藥劑可以讓英雄獲得大量的物理護盾來抵擋傷害,憤怒藥劑則能讓英雄的暴擊率和暴擊傷害極大的提升,靈活的使用各種藥劑將是戰斗獲勝的關鍵。
八、遺物:
游戲中存在上百個遺物,有著千奇百怪的效果,玩家可以在冒險中通過掉落、購買等方式獲得各種遺物來強化手下的英雄,每名英雄都有著六個遺物欄位,玩家可以通過搭配不同的遺物來顯著的改變游玩風格。
暫時還沒想好名字的肉鴿戰棋怪物打法一覽
1、狼,切后排能手,可以移動后跳躍,前排需要前頂,后排躲草叢,一旦被跳到后排就很難打;
2、史萊姆,debuff流克星,會把你給他的什么流血之類的都還給你,debuff流建議繞過不打;
3、獅鷲,切后排能手,可以反擊,而且被他貼住就沒法移動了,打發同狼,而且后排要全部散開,不能被同時貼住好幾個,被貼住的后排不要打他;
4、擬態水精,會變成你的角色,你強他更強;
5、鴉人,肉盾克星,而且還能沉默,記得讓法師和牧師頂前面;
6、水母,會連環閃電,別站一起就行了;
7、結晶人,分為魔法和物理的,攻擊會增加護盾,強殺即可;
8、盜寶鼠,5回合之后有概率逃跑,想法辦卡住就行了;
9、魔法書,會使用你的技能,你要是有變態加成的技能就很難打;
10、構造體,傷害高,血很少但盾很多,如果有破盾技能就是白給,或者地面debuff流,如燃燒這種也是秒殺;
11、信徒,半血之后會獻祭自己,下一回合就變惡魔了,要趕緊弄死;
12、傳送門,幾回合就會召喚一只惡魔,最好派刺客單殺了;
13、劫匪,新手殺手,所有劫匪圖玩家會出現在中間,會有2個路口,2個草叢,然后玩家方先動,遠程優先進草叢,近戰去吧2個路口堵住,如果是1近3遠的陣容就自求多福吧;
14、刺客,打人會減治療,打不動肉盾,找個位置卡好地形就是白給;
15、元素,會兩兩合成,越大越猛,強度中等,正常打就行了;
16、間諜,攻擊人會強制混亂,很脆,找地形卡位要卡好,用盾抵消他的攻擊,實在不行讓他打肉盾,肉盾混亂了也不要緊,或者用控制技能暈住他們;
17、炮,全屏射程,找刺客強殺,遠程千萬要進草叢,不然被轟到死;
18、起義軍都很脆,但都很賤,厲害的就只有這個獵戶,會招寶寶,建議速殺;
19、諾斯的單位傷害都很高,但都是鐵憨憨,怕魔法,帶法師就可以輕松屠殺;
20、巨魔吹箭射程很遠,遠程記得躲草;
21、神殿守護,巨魔最強的小怪,擊退很惡心,怕魔法傷害;
22、巨魔蛇祭祀,會招蛇,尤其是大的,會一次招6只,要速殺,不然就被毒耗死了;
23、鱷魚人,究極鐵憨憨,傷害爆炸,只能移動1格,大家注意別被打到就行了,可以風箏到死;
24、彩蛋鱷魚人,看板怪,最強小怪,那個事件打贏了送一只(但很容易打不贏),然后用那只可以一路秒殺到結束。
常見問題解答
一、核心注意事項:
1、為什么有的時候選不中角色?
戰斗內選中人物或者目標,需要點他站著的格子,而不是人物,因為是2d游戲,點人物會有遮擋問題,所以我們只能點格子來選中單位。
2、一場戰斗結束后要做哪些操作?
建議每次戰斗完先裝遺物,藥水和天神,再點事件,事件卡選了之后不能反悔。
3、有沒有自動保存?
有的,覺得一把游戲太長,你直接中間切出去就好了,有自動保存的功能的。
4、為什么沒有SL?
Roguelike游戲失敗是很正常的,我們冒險失敗基本沒有懲罰(投降及時,連受傷都不會有),所以不用太在于失敗。
5、打不過怎么辦?
Roguelike游戲高難度打不過可以降低難度,沒必要死磕高難度。
6、感覺游戲的有點重復?
多嘗試沒試過的技能,很多技能升級之后會脫胎換骨
7、發現BUG怎么辦?
如果游戲內出現bug,彈出了bug彈框,截圖在論壇發帖即可,之后重啟游戲就行了。
二、角色
1、這次測試角色招募的品質概率是多少?
各個品質從白到紫的概率為(30%,30%,30%,10%),本次測試金角色來不及上了,之后正式版會有金色角色。
2、隨機角色的區別在于什么?
隨機角色的區別在于職業,生活職業,勢力,特質4個部分。
3、同一職業,不同勢力的區別在于什么?
同一職業,不同勢力的角色初始屬性和轉職還有天賦樹都不同,比如巨魔法師就有招募蛇的獨特轉職,而帝國法師有火焰法術的轉職。
4、關于特質
特質是隨機生成的,不同品質特質數量不同,白的就1個,紫的有4個,特質會根據你角色的星級而強化。
5、關于生活職業
生活職業會在冒險中有獨特作用,而重復的生活職業不會疊加,所以冒險4個人最好是4個不同的生活職業,具體內容可以在角色頁面中看到每個生活職業的說明
6、最開始推薦培養什么品質的角色?
品質越高的角色,升星,轉職,點天賦都越貴,所以一開始最好養藍綠色作為過渡,最后再上紫的。
7、角色升級后的屬性和品質有關系么?
升級屬性是固定的,0星級的情況下每級提升初始屬性的5%,所以不用凹點這些。
8、紫色升星材料升怎么獲得?
紫色升星的材料是要解雇一個紫色角色,或者招募的時候直接刷新掉紫角色就行了。
三、人物屬性以及傷害:
1、關于屬性
屬性主要分為基礎屬性,主要屬性和次要屬性。
2、一個角色最大的不同取決與什么?
每個勢力的每個角色屬性一開始都一樣的,在勢力頁面會告訴你,之后升級也會按初始比例升級屬性。差別就是一開始的特質,還有品質了,一個角色強不強就看特質和品質了。
3、關于力量
力量增加戰士和圣騎士的傷害和治療,每點增加1%,100點力量還會增加2.5%的全部傷害和韌性
4、關于敏捷
敏捷增加刺客和射手的傷害和治療,每點增加1%,100點敏捷還會增加2.5%的暴擊率和閃避
5、關于智力
智力增加法師和牧師的傷害和治療,每點增加1%,100點智力還會增加2.5%的命中率和全部抗性
6、關于耐力
耐力會增加你的生命值,每點增加1%,你的最終生命相當于:基礎生命值X耐力%,所有裝備,遺物和天神中顯示都是基礎生命值,所以別看數值不大,實際上加的很多。
7、關于屬性之間的關系
所有對應屬性都是相加減關系,比如你有20%的命中,他有40%的閃避,那么你命中他的概率就是80%(基礎有100%的命中率),同理暴擊爆傷和韌性,還有各種傷害對應各種抗性
8、關于韌性
韌性的功能是降低敵人打你的暴擊爆傷,你有1%韌性,就可以降低1%暴擊率和2%暴擊傷害
9、關于傷害和護甲
傷害和護甲有克制關系,具體戰斗內用技能選中敵人,然后屏幕正上方會顯示比例,點“i”可以看到整個傷害護甲表格。簡單來說就是法師克肉盾,刺客射手克法系脆皮。
10、關于游戲的傷害計算公式
a、傷害計算公式很簡單(攻擊-防御)X武器倍率X暴擊的話暴擊傷害X技能的傷害倍率X護甲克制系數X抗性傷害X(各種技能以及屬性的最終加成)
b、攻擊-防御這個我們為了簡化,基本上同等級的人物和怪,攻擊力都比防御力高100,所以武器主要是看武器傷害倍率
11、關于天氣
戰斗中天氣除了特殊站都是隨機的,一共4種天氣
白天,無效果。
晚上,全體命中率-10%。
血月,全體暴擊率+999%。
大霧,所有人獲得類似隱身草叢效果,必須貼住才會被看到。
四、裝備
1、裝備的基礎屬性可以修改么?
裝備的基礎屬性是不能修改的,而其中攻擊防御是固定的,而耐力力量這些是根據品質固定的,只有武器倍率是隨機的,且無法修改。
2、不同部位裝備隨機的屬性會有區別么?
不同裝備只會隨機一部分的屬性,武器,戒子只會隨機出攻擊性屬性,而防具和盾牌只會出防御性屬性,項鏈2種屬性都會出。
3、關于裝備的隨機
裝備的主要屬性是隨機的,好不好就看這個屬性隨機了,不同品質的主要屬性和次要屬性數量是不同的。
4、高等級的裝備怎么獲得?
裝備的等級會根據冒險的等級走,5級冒險只能出1階裝備,55級就是6階。軍械庫抽到的裝備都是滿6階的。
5、之前已經獲得的低階裝備舍不得丟怎么辦?
低等級的人物可以穿高階裝備,但是基礎屬性會降低到相應的低等階,所以大家不用留著低階裝備。
6、好不容易獲得了一個金箱子,但是被強制分解了,好氣哦!
背包滿了,冒險新出的裝備會被強制分解(從最低品質開始),所以大家要記得清理背包,賣掉沒用的裝備。
更新日志
v0.2.8版本
-修復ai技能釋放陷阱的bug
-修復ai技能釋放蓄力和草叢伏擊的bug
-修復ai技能釋放瞄準射擊的bug
-改進ai技能釋放遠射模式的
-理論上修復ai卡著不動的bug
-訓練營獲取經驗增加,最高從150變為200
-招募角色出現的概率會更合理
v0.2.5版本
-勢力頁面修復
-首頁和云霧動畫加速
-修復神圣之火黑暗傷害過低
-長按顯示說明需要的長按時間延長了
-懲戒的金色傳播會+1距離
-修復了重開bug
-修復遠射箭矢bug
-修復自動戰斗跳過回合的bug
-修復了buff被格擋閃避之后還會再顯示的bug
-修復了閃電鏈加成連續相乘的bug
-修復使用加移動藥水移動后重制失效的bug
-修復了一些文字bug
-修復旋風斬流血效果
-戰斗頁面打開菜單,動畫會暫停
-冰神的寒霜爆裂對魔王無效,對精英削弱
- 部分頁面新增了所需貨幣的展示
游戲信息
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