大俠立志傳EA版內容一覽
大俠立志傳是一款國產游戲,最近非常受玩家們的關注,并這款游戲將于明日開啟EA版,那么,下面小編為各位玩家收集了大俠立志傳EA版內容一覽的相關資訊,想來能為大家提供些小小的幫助。
大俠立志傳EA版內容一覽
在搶先體驗版(第一階段)中,部分【天數】是和【結局】相互綁定的,不同的結局會在游戲不同的時間出現——玩家的選擇決定了每個檔最終能“玩多少天”。
當然這次EA首發版本,最長的結局為100天的江湖入侵大事件。(目前版本江湖事件還比較單薄,即便100天內容大家玩起來也會比較枯燥,所以在我們豐富100天內的江湖事件后,會不斷開放后續天數內容。游戲最有樂趣的部分,依舊是對不同結局的探索。)
我們其實并不排斥邪道玩法
之前在玩家的反饋問卷中,我們驚奇的發現居然玩【修羅】難度的玩家占了一半(50%)。調查下來主要原因居然不是因為游戲簡單了,而是修羅難度能夠選擇的【初始特質】更多。各種邪道玩法更容易構筑。其實大家更關注的其實是【初始特質數量】;
EA版中,【玩家的成就數量】決定了可以掌握幾個【初始特質】【初始屬性點】。
在第一階段的版本中,玩家最多的情況下可以獲得2+4個初始特質,18個屬性點;隨著后續版本更新,陸續擴充成就數量,可選的初始特征和屬性點還會進一步增加。
不過各位不用擔心游戲會因此被一路平躺;更高難度也會隨著游戲內真結局的達成而開放。隨著游戲中期的內容開放,在成就點不多,特質不足的情況下,后續難度真的會非常“修羅”。
關于移動操控
有不少玩家在測試過程中反映操控的延遲感,尤其是在潛行玩法下不易控制。這個著實是我們的一個困擾,大俠在設計之初是按格計算各單位間的遮擋,加之為了在2D像素游戲中實現“場景破壞”和“任意場景無縫進戰”以提升自由度的想法,會讓玩家操控角色時出現蛇皮走位的感受。
以上就是小編為大家收集并整理的關于大俠立志傳EA版內容一覽的內容,如需了解更多資訊,請持續關注我們,小編將為大家提供更多相關訊息。
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