《銀翼殺手:生死時速》游戲項目遺憾取消,Supermassive Games的潛在力作未能面世
Supermassive Games秘密研發的《銀翼殺手:生死時速(Blade Runner:Time To Live)》游戲項目已被取消。這款原計劃以2065年為背景的動作冒險游戲,本應讓玩家扮演最后一位銀翼殺手,展開一段10-12小時的單人劇情旅程。游戲試圖將《銀翼殺手》的哲學命題與動態動作冒險玩法相融合,但遺憾的是,這個項目最終未能實現。
《銀翼殺手:生死時速》的開發工作始于2024年9月,核心團隊由《采石場驚魂》的開發組成員組成。游戲的原定計劃是在2025年3月完成預制作,2025年9月結束原型開發,最終于2027年9月登陸PS5、XSX|S、PC及次世代主機平臺。項目的總預算約為4500萬美元,其中900萬用于外部動作捕捉與演員薪酬。
在游戲中,玩家將扮演Nexus-6型復制人“So-Lange”,這個角色本應超出壽命極限卻神秘存活。游戲的背景設定在2065年的新蘇黎世,故事從地下城延伸至被遺忘的廢墟世界。主角在奉命處決地下復制人網絡首領Rev時遭遇背叛,隨后在危機四伏的環境中求生。
游戲的玩法圍繞四大核心機制構建,包括潛行、戰斗、探索調查和戲劇化角色互動。玩家需要利用環境來規避敵人,進行近身格斗和槍械對抗,通過科技設備破解案件,并參與Supermassive標志性的“真實、犀利而深刻”的對話系統。此外,游戲還計劃包含技能升級和記憶回溯解謎等機制。
然而,據多方信源透露,版權持有方Alcon Entertainment的干預是項目終止的主因。為了保護信源,具體的細節暫不便公開。該項目已于去年底悄然終止。對于這一消息,Supermassive Games表示“無法置評”,而Alcon Entertainment尚未回復。
《銀翼殺手:生死時速》的取消對于期待這款游戲的玩家來說無疑是一個遺憾。Supermassive Games以其精湛的游戲制作技藝和深刻的故事敘述而著稱,這款游戲的取消意味著玩家們失去了一次體驗其獨特游戲世界的機會。盡管如此,我們仍然期待Supermassive Games未來能夠帶來更多精彩的作品。
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